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【進撃の巨人】鎧の巨人って微妙に弱いイメージがある

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【進撃の巨人】鎧の巨人って微妙に弱いイメージがある_1


鎧の巨人って能力的には強いはずなのになんか微妙に弱いイメージがあるのは何でなんだろう?

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名前の割によく砕けるから

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硬質化自体はみんなできるし…

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対巨人兵器の威力がインフレしまくる…のはおいといても

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進撃の硬質化パンチで砕けるのなんなんだよ

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女型と進撃が似たことできるならねえ

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でもライナーは最後まで戦うから…

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進撃の巨人が一番ハズレだよな…

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防御特化は攻撃がインフレしていくと真っ先に役立たなくなるから……

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近代の戦争でも高威力の兵器が開発され実戦投入されてくうちに盾じゃ攻撃防ぎきれなくなったからすっかり廃れてしまったし

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戦艦からの集中砲火とか超大型の爆発を確定耐えするの鎧くらいだから馬鹿にされるほど悪いところもない

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フロック達の攻撃で首から上が吹き飛んでた女型に比べると原型残っててそこは流石だなと

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薄氷みたいに砕ける

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他の巨人は鎧の能力を一部を使うシーン多かったけど鎧は鎧一本だったな…



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他の奴らが食らったら死ぬ攻撃を食らってみせてダウンすることで脅威を表現する

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盾キャラの運命のようなものだ

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ジャンにも言われてるからな

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車力みたいにアタッチメントウェポンとかできないのか

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車力は長時間維持出来るから…

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逆に超大型は破壊力はあるけど使いどころが難しくてわりと活躍する場面少ないのに評価高すぎると思います!

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槍や弓の時代なら無双してたはず…

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かわりに単発威力は低いけど数が無尽蔵な天と地の戦いでは相当頼りになったし…

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ダメージ固定値無効で序盤は無双するけど

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火力がインフレしてくる終盤にはついていけないみたいな…

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常に人手不足なのに加えて無茶してなんぼの能力だから仕方ねえ

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二足歩行巨人のためにでかい鎖分銅みたいな武器欲しいよね

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後から水晶化とか出すのズルい

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中盤以降はライナーの使い方の巧さありきみたいなところはあったと思う

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鎧は脆いし何度も死にそうになるけどギリギリ死なない



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それがライナー

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巨人の方に意識移すとかいう裏技まで使う

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スラバ要塞で艦砲射撃にぶち抜かれて本体も穴空いたの酷すぎる

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鎧はすぐパキパキ割れるとはいえまだ鎧のイメージがあるけど顎はあんまり顎使ってるイメージないよな

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硬質化能力有りでそれ以外はバニラぽいから持久力高いのが利点

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一応集中硬質化も出来るし

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車力はピークちゃんの使い方が上手いだけだよな

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誰にでも勝ちうる性能してて誰にでも負けうる性能してるのが顎

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鎧はせめて他が一点集中して出せる硬さを常時全身とかだったら

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ライナーにはプロットアーマーがあるから…

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アギトもほかの巨人に能力分ければ良かったんじゃないか

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車力は専用兵装2種あるの優遇されすぎだろ

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ライナーは意識を全身に移す謎テクニックが地味 に何なんだよあれ…ってなる

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これいつ身に付けたんだろう

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潜入前はドベだし訓練兵時代は巨人化の訓練する暇もなさそうだし



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元から精神分裂してんだから意識を分裂させるくらいできるさ

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顎は決まったら終わりの即死系能力みたいなもんだから…1回見せたらもう出番来ないよなって…

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進撃や女型に鎧のタフネスがあるかって言ったらそれは違うからな

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戦鎚も硬度はあっても持久力はそんなにないらしいし

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ダイヤモンドジョズ!

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巨人大戦時代は車力が1番苦労してそう

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戦闘力は素体自体がかなり影響あるでしょあれ

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見ろよ親父の復拳

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エレンが初変身の時グーパンで自分の手も壊してたの見てるとマジで何なんだよ親父…

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(硬質化してないのに鎧らしき巨人を真正面から拳で粉砕する親父)

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エレンが四苦八苦してたのを考えると親父はやっぱおかしい

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ぶっつけ本番でいきなりパラディ島突っ切れたのはエレンの援護があったと思いたいけどそこまで万能でもないしな…

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言うて無垢相手なら割と無双できてたしエレン巨人も基礎スぺ自体は高いんじゃねえかな

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エレンは対人格闘鍛えてたけど親父は医者兼お遊びサークルのトップに過ぎないし…

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ユミルの顎は弱いのにマーレの顎は強すぎる…



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でもこのすぐ砕ける鎧がいないと最終ステージ詰むよ?

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まあ…鎧には我慢強いブラウンが合っているだろう

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他に比べて獣の巨人の個体差が凄いよね

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まあそれが特徴でもあるし…

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獣は十二支だから…

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オカピは知らないけど

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プロットアーマータイタンとかいう人の心がない蔑称好き

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まあまあ事実なのが笑える

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未来のエレンが必要としてるならまず死なん世界だからな…

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ジークの獣の巨人って投擲が強すぎるだけで近接戦はそこまで強くないんじゃないかって思うんだけど

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鎧の巨人どうやってボコったんだろ

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ジーク獣は硬質化使えるのは確定してるから単にジークが格闘戦の技量でライナーを上回ってるなら普通にボコれる

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別に近接に限らずともその辺の壁の破片もぎ取って投石すれば鎧ボコれるし

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鎧は関節技に弱いのはエレンが実証済み

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身体がデカくて手足が長ければ単純に有利でしょ中の人の性能も違うし



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顎は顎より爪のイメージがなんか強い

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防御自慢なんて破られる前提だからな

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第二の術ラシルド!

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そもそも猿型の獣って近接戦けっこうアドあるタイプじゃない?

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15mと17mだとわかりづらいけど150cmと170cmの人間サイズで比率考えたらすげえ体格差だし

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腕も長いからリーチの有利も取れるし

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過去巨人からして蛇タイプとかでたらどうすんだこれ…ってなると思う

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詳しくないけど人間の戦争も近代化に伴って鎧の重要度下がってるし技術レベルが上がる中盤以降の鎧が振るわないのは仕方ない

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それでも超大型の爆発に耐えられるのは唯一無二だ

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獣は巨人サイズの獣になれるなら地味に強い気もする

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我慢強くないと扱えないよねこれ

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顎は硬質化に対抗できていいね

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鎧を全身に張り巡らせられる

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なので意識も全身に張り巡らせられる

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鎧パージからの高速タックルはわりと初見殺しだと思う



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歴代巨人の中で見ても超大当たりであろうファルコの巨人