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アニメ・漫画についてのネットの反応を取り上げるブログです

遊戯王って12000種類以上もカードあるんだね…

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遊戯王って12000種類以上もカードあるんだね…_1




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ずっとやってるプレイヤーで半分くらいじゃない?

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完全に覚えてるカードは1000種類行かないくらいかな?

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テキスト確認いいですか?

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ガーネットの力を宿すジェムナイトの戦士。

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炎の鉄拳はあらゆる敵を粉砕するぞ。

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ありがとうございました

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ちょっと考えます

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(あらゆる敵を粉砕かぁ…)

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マスターデュエルで変なの出されてテキストを読む日々だ

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よくわかんねえけどいけるだろ…ダメだった…

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MDでレガシーパックとか剥くと知らないカードがいくらでも出てくる

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環境に出てきてないテーマの動き(強そうに見える)を見たら動揺するが?

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たまにジャッジですら困惑するカード使うやつがいる



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闇の護符剣はWCSで問題起こしやがったからな…

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よく当たるか自分で使わんとどうにもね

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裁定確認いいですか?

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いつまで擦られるんだろう

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対戦相手と話し合って決めてください

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カード同士のシナジー的なのってどうやって見つけてるんだろ…12000種類から探し当てるってすげえな

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大半がカテゴリカードで残りも大体が使い道が分からねえカードばっかだから実際に探すのはそこまで広くない

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それに遊戯王wikiで絞り込めるし

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汎用魔法罠だけで200種類くらいはみんな覚えてると思う

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まあそのうち普段使うのは50種類くらいまで減りそう

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ゼアルくらいまでは覚えてたけど最近のカードは1枚に何個も効果ありすぎて無理

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墓地効果とか素材効果とか忘れちゃう

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調整中って多分ほぼ消えたよね?

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公式でテキストとか攻撃力とか色々指定して検索出来るから…

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一応ルール化されてるはずだけどジャッジが知らなかったら知らん



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カードが違います。

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そう考えるとジャッジ凄いな

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公式大会のジャッジも見逃すぜ!

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伊達に資格持ってるわけじゃない

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大体はやりたいことありきでカード探すから調べるときに見落とさないかが大切

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☆攻守属性種族全部把握してないとスモールワールド使えないよ

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エクスチェンジで相手のカード奪ってアドリブでサーチできる人間はいるんだろうか…

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サポートもしっかりしてるから属性種族レベル攻撃力守備力テキストカードの種類くらいで検索すりゃ出るしな

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スモールワールドのツールとかあるんだ…

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スモールワールドはツールがあるからサーチするための中間モンスターはすぐに見つかる

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その中でどれが一番良いかは全く分からん

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ジャッジがテキスト確認するなんて事も稀によくある

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最強ビュート良いよね

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あれは最強ビュートよりも盤面が汚すぎてすげえ見づらい公式大会くらい基礎ルールにしたがってやれよ…

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このカード超強ぇ!(効果勘違い)



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とかマジでよくある

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最近のカードってこのカードはあらゆる効果を受け付けない!ばっかりじゃない?

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知らないけどばっかりなんだから10枚くらい上げてみてくれ

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昔みたいに即対応する窓口が電話だけじゃなく今はチャットサポートとかもあるから基本処理で揉めてジャッジ不在でも困る場面ない

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その場で解決できなくてもどういう処理になるか知りたいってだけならメール送れば数日後には返信来るし

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ポールポジションの裁定はマジで分からん

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いや分かるんだけど解決不可能になる場面が多すぎて…

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匙投げたからな

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これに関しては裁定中です。が面白かったから変わっちゃったのが残念…

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いやまあポールポジションロックとか普通に滅んでも良い案件だけど

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子供の頃は兄貴がルールだったなぁ

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元々競技化なんて微塵も考えてなかったファングッズをツギハギで持たせていたようなカードゲームだからそりゃ綻びも出る

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配信ある公式大会で両者とジャッジ全員が見逃したミスは最近のだと手札のモンスター3枚融合素材にして出した最強ガーキマを思い出す

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11期からは特にちゃんとテーマやカードの個性を出す方向にシフトしてるなと感じるよ

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妙なギミック持ちでよく考えたなこれ…ってなるテーマ本当に増えた…



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9期からのルール整備はここ数年で確実に効いてきてると思う

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ただ今のカードに慣らされるとそれ以前のカード読めないんだが…

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このカード対象取るのか分かんねえ…

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同じ文章でも取ったり取らなかったりする

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選択してだと対象に取って選んでだと対象に取らないんでしょ!

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それより前の全くテキストが整備されてない時代…

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ジャッジ殺しデッキ

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最近炎王へのメタで見る機会増えた魂の解放も最新の再録もかなり前で未だに選択って書いてあるから対象取ってないと思い込む人も多かったりでジャッジ大変そうだった

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公式DBの個別ページにちゃんと対象取る効果ですって書いてあるからそこ見れば一発で解決するやつだけど

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今のテキスト見てから昔のテキスト見ると圧倒的に言葉が足りてねえ…!みたいなカードは結構

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そもそもテキスト枠小さかったから字数節約しなきゃいけないし仕方ない部分もあったんだけどそれにしたって稀に削っちゃいけない文言まで削る

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発動時に相手を決めるのが対象に取る効果で効果処理時に相手を決めるのが対象に取らない効果だ

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これがわかっていれば古いテキストをよんでも簡単にわからない

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超過したダメージは相手も受ける

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吸収モンスターは1体まで



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このカードがシンクロ召喚に成功した時、

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相手の手札・フィールド上・墓地のカードを

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それぞれ1枚までゲームから除外できる。

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結局テキスト読んだだけで出来るゲームじゃないんだから積極的にキーワード設定するべきだったんだよな

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ユニオンとか似てるのに挙動が細かく違う…!

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環境レベルでもちょっと確認したりはよくする

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個人的に旧テキストで読み取るの不可能だろって思うのは征竜のいずれか

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最近イエサブで店長とフリー対戦してたんだけど

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wikiだとこういう処理の裁定になってるらしいっすよって言ったら所詮wikiだし信じるに値しないわとか言われた

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公式ジャッジ的にはwikiの知識ってどうなの?

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公式ジャッジがここにいると思う?

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公式ジャッジ的には語れないけど公式に自分で聞く手段がいくつもあるんだからwikiなんかよりそっち信じろよ

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選択選ぶとかって当時の表記揺れをなんとか辻褄あわせた感がある

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昔のカードなら大体覚えてるけど今の②も③もある効果を覚えるのムリ

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1万以上の種類があるOCGカード



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自分が使ったことないカードの効果まで覚えてらんねーよ!