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アニメ・漫画についてのネットの反応を取り上げるブログです

【遊戯王】原作って言ったもん勝ちのとこあるよな

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【遊戯王】原作って言ったもん勝ちのとこあるよな_1


原作の言ったもん勝ちバトルいいよね

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なんならテーブルトークカードゲームしてる方のが面白い

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割と一貫してTRPGが根幹にあるよねこの漫画


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し…知らね~~~!


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この後何が起こるんだっけ…


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ブルーアイズの攻撃力が上がるとかじゃないっけ


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黒魔術のカーテンはそんなのアリかよってのとその手があったかってのが両方でてくる


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ある意味TRPGよりルール無用では…?


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対オシリスのデッキ枯らし戦略はかっこよすぎる


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今なら倒したモンスターが再生するまでの間にコントロール奪取って何だよ…ってなる


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当時は感動していた


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最近ペガサス偏を読み直したけど遊戯vs舞で銀幕のミラーウォールをカタパルトタートルで壊してたのがダメだった


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前のページに戻るとちゃんと場に出てからずっとなんかぶつぶつ言ってるからセーフ!


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フルメタル製だから魔法攻撃は無効とかな




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トゥーンだから無敵デース!


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今読んでも面白い


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むしろ何かと難癖つけがちだった当時より


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今の方が純粋に楽しめてる気がする


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この言ったもん勝ちデュエルをやれる友達が欲しい


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そいつは無理だね!


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確かアナログゲームで相手より強さに説得力のある設定を語れたほうが勝ちってのがあったはず


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人形戦はコマ割りも展開も神がかってる


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一番好きなデュエルかもしれん

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モンスターではない神だ!で召雷弾のシーンのスピード感好き


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人形戦は今まで出てきたカードで新しい決着つけるのがいいんだ


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人形戦は神よりスライム寄越せって思った


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勘違いしてる人が多いがTRPGにもしっかりルールがあって別に言ったもの勝ちできるゲームではない


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M&WとOCGごっちゃにしてる人が多いと思う


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原作読んだことあるならああこれそもそも全然違うゲームだって分かる




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言ったもん勝ちか都合の良いカードが生えてくるかの違いでしかない気がするけど…


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お前のカードじゃない…


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海馬のカードだ!!!

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(えっ!?そんな能力が...あった!)


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ワームビーストの酸攻撃に対して反応してるだけだよ


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OCGと違いあるのは実際に再現しようとしたら


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滅茶苦茶ややこしい上に分かりづらくて取っ付き辛くなるからやらないって感じで

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原作のM&Wはやたらと細分化された種族カテゴリだのそれぞれの優劣だの属性の有利不利だの飛行地上ユニットとか凄い大変な仕様だからな

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月ぶっ壊すぜー!


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海の地形効果無くなったぜー!


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月があるおかげでいつもより海の浸食の勢いが増大してたけど


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月がなくなったから元の威力に戻った


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単純にOCGと違うルールなだけじゃねえの…


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ピンチのときに気軽に諦めるけど


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膝までついて絶望する遊戯は衝撃的だった



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それくらいどんどん攻撃力上げていくオシリスがやばすぎた

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シーステルスⅡだけは擁護できない


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たまに読みたくなる


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ブックオフに行くか…

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パンドラ戦の魔法罠応酬相打ちからの死者蘇生!大好きだけど


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あれもOCG基準で考えると無茶苦茶だしな

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でもそんなんいいんだよ別物なんだから

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カッコいいよねあの決めコマ


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あと別物だから魔法解除で即打ち破ったりできるのもカウンター感あって好き


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フィッシャーマンを墓地に置きたくなかったのところはちょっと感動した

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ルールは一見複雑だが複雑だぜ!


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カタパルト・タートルで射出!はめっちゃ面白かった


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シティ編のブラマジ使いは一言文句言ってもいい


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そもそも原作と違う効果とかはオフィシャルって付いてるのに再現できてないOCG側が悪い


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次々と効果が後付けされてくラーとか読んでてインチキすぎると思ってたよ…




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あれも言ったもん勝ちの究極みたいなもんだし


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神のランクはびびる


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原作ありきでOCGでアレンジ再現されたって感じなのに


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なぜかたまにOCGをベースに原作にそんなことできるとかおかしいんですけおみたいな反応してる人が出て来る

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テキスト外効果が‥‥テキスト外効果が多い‥‥!!


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一番最初のサクリファイスのテキストがアニメかマンガ見ないとわからないくらい省略されてるの思い出した


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迷宮戦もなんかゲームを攻略していくみたいな展開で好き


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操作してるわけでもなく全部システムで処理してる…はずだからちゃんと全部できることだし何なら宣言しなくても勝手に処理してくれるんだよな


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空気が読める機械


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それがデュエルディスク


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TRPGで初期遊戯王みたいな後出し後出しすると怒られるよ


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小学生の頃漫画だとできたって揉めることがあった


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魔法反射装甲で攻撃力の高いはずのブラマジを撃破されたときは釈然としなかった


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その辺のチビがバンダイ版のナイトソルジャーのフレーバーが「一撃必殺の剣技を~」みたいなのを間に受けて俺の青眼とか無理矢理相打ちにされた時は参ったね


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原作者ですら知らない機雷能力持ったやつとかね…




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全体的にむちゃくちゃなんだけどTCGの魅力を大雑把に掴んでお出しすることにかけてはアニメより凄いと思う


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本当に大雑把ではあるし初期の初期はTRPG色が強く混ざるけど

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津波攻撃で海が増えたぜー!も相当アレだから


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月を壊して潮を引くぜ!してもどっこいどっこいよ

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35%ってアナログで判定するのめんどそうだな…


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気合いとか想いとかそんなやつで次のドローも左右される


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神だからとか特定の種族だからとかその効果は効かないとかは普通のことって言うか


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別に当たり前過ぎて突っ込む気は起きんなあ

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てかむしろカード出した時にこのモンスターは何々の効果は効きませんとか全部説明するのかって話になるし

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言ったもん勝ちだけど構図とセリフ回しがかっこいいから読んでて楽しいんだよな


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憎しみを束ねた力は脆い!(融合解除)とかすげーカッコいいもんな

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デッキマスターデュエルやりたい


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カード漫画じゃなくて能力漫画だよね


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カルドセプトとポケモンの合いの子みたいな世界観でも楽しめたんじゃないかと思う


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フィールド効果はロマンがあって好きだった




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オシリスの効果逆手に取ってループ組んでデッキアウト勝ち狙うのかっこよすぎるよね…