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アニメ・漫画についてのネットの反応を取り上げるブログです

今や一大ジャンルの異世界転生ものの原点

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今や一大ジャンルの異世界転生ものの原点_1


今や一大ジャンルの異世界転生ものだけど影響を受けた元を辿って行けば全てゼロの使い魔に行き着くのではないかというのが俺の考察だ

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もっと昔からあるだろ!って言いたいけど支持層を現代に作ったのは一端を担っていると思う

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二次創作クロスオーバー作品見まくったもん

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なんかツッコミ待ちって感じだな…

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このジャンルははるか昔からあるだろ!とは言いたいがそれはそれとして画像の影響が二次オタの作家に大きいのはそうね


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更新せず書いたから全く同じこと2に書いてあって恥ずかし……ごめんね……


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いや書いてからファンは傲慢だなとか思われないかな…って心配してたからありがたかったよ…ありがとね…


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更新したらレスが被るのはよくあることだから気にしなくていいさ


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転移だし残された家族が曇ってるとか大半の読者には不要な描写じゃないの?


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あの辺りからめちゃくちゃ面白くなるじゃんよ


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「特定要素を含んでいた昔の作品」と


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「特定要素で後世に影響を与え支持層を作った作品」を分ける言葉がないのが厄介

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エヴァより前にロボアニメはいくらでもあったけどエヴァの後世への影響を無とは見積れないだろ的な

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伝統芸能なら中興の祖みたいな言葉があるよね




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残されて探してる人達がいるからサイトが帰りたい…って思いに読者やルイズが共感しやすいし要る


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始祖は甲龍伝説ヴィルガストだろ


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ワタルやあかほり系の異世界ものなんかはこれの影響かね?


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というか転移ものなら今のオタクがいよいよチェックできてない昔のアニメに結構多いよねえ


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ワタルとか…グランゾードとか…ラムネとか…


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その層とスレ画の層は別だろ


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でも俺は転移じゃなくて転生して異世界が故郷になったのに前世の世界に帰りたい…ってつぶやくのも好きだよ…


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転移もの元祖は不思議の国のアリスにすべきか


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あるいはオズの魔法使いか

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それとも火星のプリンセスか

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イギリスの古い小説にアメリカの若者がアーサー王の時代に転移して現代の知識で活躍するなんてのがあったらしいなあ


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火星のプリンセス!


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もう言われてた!

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火星のプリンセスは主人公が重力の軽い火星で地球育ちのパワーで暴れるんだっけか


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クロス系SSがめっちゃ流行ってた印象




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wikiまで作られてて未だにたまに読みに行く

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ひどい場合は異世界にすら行かずにエタってる…


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元世界に対する未練のバランスは割と絶妙だと思う


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ガンダールヴが守護を優先するために帰りたいって思いを希薄にしてたって種明かしは良い要素だった


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始祖かは知らんがにじファンからなろうに流れて異世界物が爆発的に増えたのはリアルタイムで見た


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異世界に行って成長して戻るビルドゥングスロマンは昔から続くテンプレだからな


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帰って来ないパターンも増えたが

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十二国記が思い浮かぶ


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あれ異世界転移主人公がシリーズ前半一部だけで、


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陽子が今時目線的にちょっとテンプレなスタートにしては身心両方あんまりフルボッコされる上に結局帰れなかったし、


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帰った泰麒は帰ったで元の世界でも異世界でも大変なことになってたから


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異世界転移ものとしてはちょっと特例気がする


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とっても好きな作品だけど


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インターネット創作界隈が活発になった時期との相性が良かったのも大きいよね


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原点ではないけど経由地としてはかなり太いぐらい




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中興の祖とは言っていいと思う


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日本神話の黄泉の国あたりが原型だと思ってる


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結局どういうオチになったの


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異世界もの二次創作はゼロ魔で異能もの二次創作はとあるなイメージ


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逆に異世界人がメロンパンとか焼きそばパンにはまる奴は?


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現代知識無双系


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ルーツかは知らんけど当時はss文化の焼き回し感を強く感じた


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スレ画はハリーポッターの影響だから全部ハリーポッターになる


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ハリーは一応地続きだからなぁ…


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異世界ファンタジーの源流といえば指輪物語だろ


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エルフを狩るモノたちとか…


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カリカリモフモフ!は引き継がれなかった


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スレ画は選ばれし勇者とかじゃなくて(選ばれしチート存在ではあったけど)人以下の使い魔という立場が珍しい気がするけど90年代ラノベ探せば結構ありそうな気もする


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エタメロ…


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発端となる転移が転生になると元の世界じゃ死んでるから戻りようがないな




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帰るとか元の生活やしがらみみたいな面と言語や生態など面倒なもろもろを吹き飛ばすために転生主流になったんだろ


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シュラトは転移か


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敵の策略で偽の現代に帰る回とかあったよね

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アレあかほり作品だっけ?

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二次創作のオリ主文化をそのまま一次創作にした感じよねなろう系


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俺が家族仲いいからかもだけど元の家族に全然未練ない主人公にはめちゃくちゃ違和感ある


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いや凄まじい勢いで同種作品量産されてく中でもういちいちそんなところやってられないみたいな事なんだろうけども

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行って帰ってくるじゃなくて片道切符になったのは


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旅じゃなくてここじゃないどこかへの逃避が歓迎されるようになったからとか?

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元の世界はどうするの?とか諸々の事を書かなくて良くなるからじゃないかな


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帰還要素を考えるとそれだけで結構な文章量と時間も取られるし


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MAZE☆爆熱時空とかはいったきりだな


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家族友人ゼロだって風呂水洗トイレ日本食ネットスマホなし環境は前世に戻りたくなるだろってなる


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もうスレ内でも言われてるけど二次SS文化からの派生だよね今のネット発の異世界もの


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そういう意味だとスレ画にたどり着くってのも間違いじゃない気もするしとっくに源流から外れて独自文化になってるような気もする



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異世界という名のゲームの世界そのものに転生するのは今の話特有な気がする


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終わりを考えなくていいウェブ小説だから帰るっていう目的を作らなくても問題なかったとかじゃない?


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初代デジモンとかも異世界転移ものなんだよな


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帰りたい故郷が共通認識されなくなっただけじゃね


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家族が待ってる中高生なら帰りたいけど一人暮らしの社会人なら帰ってもまた仕事と家事が待ち受けてるだけだしなあ


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転生は特典とかギフトとありきでただ単に死人が別世界に流れ着くパターンってそこまででもない気がする


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それだと転移と変わらないしな


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あと能力なしでどうにかする説得力を出すのは記述パワーがいるよね


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.hackとかでもそうだったがゲーム世界で危機的状況になっても所詮ゲームだろ…って感覚が先にきて緊迫感に欠ける


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大体ゲーム内での影響が現実にも及ぶことになるが

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逆に事件とかなしに普通にゲームやってる話のほうが見たい


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オーバーロードの昔の話がみたいみたいな


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デジモンアドベンチャー…


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ここにRPG下地がわかりやすく食い込む


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異世界に飛ばされるってのは昔からあるよな…




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主人公がこっちの世界での問題に取り組むより