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アニメ・漫画についてのネットの反応を取り上げるブログです

【鬼滅の刃】半天狗めんどくさい

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【鬼滅の刃】半天狗めんどくさい_1


ゲームのクソ面倒くさいボスみたいな性能してるなこいつ

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お使いイベントみたいな倒し方させるくせに一体一体が無駄に強い

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クソ固いボスに悲しき過去!

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妓夫太郎が初上弦だからみんなあんな感じの血気術+技能で圧倒するタイプかと思ったら残り全員クソゲーだった

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妓夫太郎も大概クソゲーだろ…

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これ絶対猗窩座殿の言い間違いだろ

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こいつが無限城まで生き残ってたらマジでやばかった

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上弦全員生き残ってたヤバい性能だと思う…

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そうないだろうけど誰かと組んでたら柱でも切り抜けられるの岩とかレベルじゃない?

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本人の頸も素で硬いのが本当に酷い

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固くて小さくて逃げる

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イライラしか溜まらないやつ

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嫌なタイプの強さすぎて…

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久しぶりにやり直そうかってなってもこいつの存在を思い出して躊躇するやつ



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ボス敵を呼びながら逃げるはぐれメタルみたいなやつ

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本体見つけるには感知能力必須なのもクソ

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伊達に臆病者から4番任されてない

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逆に玉壺は普通な性能だと感じてしまう

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猛毒金魚に崩壊パンチもだいぶクソゲーだろ

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まあお金は稼いでくれるから…

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ちゃんと数字の順に強いなというのがなんとなくわかる

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壺は即死連打って感じで面倒とは違うクソゲー

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強さへの心の原動力の関係でどいつも兄上を絶対に越えられないんだな…

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ショボいジジイ形態も普通に人を襲えるくらいに強いという

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上弦は妓夫太郎と玉壺は僅差くらいだと思うがそれ以降の差が凄い事になってる気がする

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また増えるタイプで長男がいい加減にしてほしいと

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思ってたのが印象的

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半天狗回は前半の長男のキャラがなんか強気だったりテンションが皆おかしい

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壺は首切断までが難しい



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面倒くさいボスみたいな性能はだいたいのやつがそんな感じ

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壺もスピードタイプな無一文じゃなきゃカスるだけでだんだん削られて詰んでたとは思う

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上弦は純粋にクソ強いかクソギミックで首を切っても死なないのどっちかに分類できる

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そしてクソ強くて首を切っても死なない壱と無惨です

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弱点どこだよー!?ってずっと探すタイプのクソゲー

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ダメージ入って見えるからイケルか!?って気はするのに全部フェイク

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ダメージゲージ見えてなきゃやってられんぞ

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壺はわざわざパワーアップ形態とか言って身体を固定化させたのが敗因だった

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スレ画しかり不定形の方が鬼殺隊特効なのに

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壺は壺でボスの前に強めの雑魚が多数配置されるクソゲー

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雑魚はそこまで強くないし…

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どっちかと言えばワンパンアウトの毒?がヤバい

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無限城に本体引き篭ったら無理ゲー過ぎたから良かった

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兄上と猗窩座は首切った後はイベント戦みたいなものだし…

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真正面から戦う気が一切ないギミックは無惨様的にはかなり好みだと思う



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壺は呼吸メタもするのが…

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この漫画毒強すぎるな

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いやまぁ毒は強いんだけど

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里に来たのが儂と壺だけなのは本当にラッキーだった

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現代のと言うか縁壱除くどの歴代柱より上の技術と血鬼術による範囲攻撃してくる兄上はシンプルに勝ち筋が少なすぎる

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スケスケ会得するまで体に攻撃当たりすらしねえ

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鮮魚パンチはアレ避けるしかなくて刀で受けたら刀が魚になって詰むクソ技

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霞が回避特化振りだから単独撃破出来たけどちょっとでも防御したら

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ロストするのは普通にクソゲーすぎる

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同僚や無惨の前ですら本体は見せないという陰湿さよ

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一人で上弦やった霧が偉すぎる

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兄上戦でも命と引き換えに大きな隙作ったしな…

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オクトラみたいなブレイクシステムで戦ってみたい上弦の鬼

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読み返すと4〜6はまだマシな方って思えるから不思議だ

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まあギミック見破れば柱ならちゃんと戦えるからな



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あかざ殿からはもう柱でも正面から死ぬ

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シンプルに柱以上の戦闘技術持ってるからなどいつも…

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壺はフロムのゲームにいそうな理不尽さがあるけどそれ故に作中では技が決まらず負けたからな…

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読者と登場人物の心境がまじふざけんなよ…で一致するクソボス

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半天狗の本体は防御力が異常に高くて当たり判定が極小なのもメタル系っぽい

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鮮魚パンチヤバいのはヤバいんだけどまずナニソレ??????ってなる…

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鬼になる前から戦闘能力高かった兄上と猗窩座殿はわかるけど童磨が強いのはなんなんだ…

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それこそスレ画と同じで大勢食って血鬼術を磨いたタイプだし

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むしろ鬼としてはこっちが正道なのでは?

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栄養価高い女食いまくってたから素が100としてもプラス1000ぐらいされてる

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狛犬は素が500ぐらいあるけどカスカスの肉しか食わんからプラス値がへぼい

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兄上はアクションゲームで鬼畜難易度の弾幕STG始めるタイプのクソゲー

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クソゲーどもの親玉が超速い毒付きマルチロングレンジぶんぶん+耐久押し付け(相手しないと逃げる)という糞の極み

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上弦はどいつもこいつも初見殺しの即死攻撃持ってるからうっかりしてたら簡単に死ねる

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鬼の能力には人間だった頃の名残みたいなのが多少出るが



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自分本意で死にたくないとワシは悪くないが凝縮した能力なのがすげえよ

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人間にも鬼にも毒は効くんだなぁ

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ラスボスが超火力の通常攻撃をひたすら連打してくるだけなのは思い切りが良過ぎる

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攻撃に付加効果が無いただの飛ぶ斬撃や飛ぶパンチなのはまだマシだな

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分身作り出すのも童磨よりは良心的

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危機に陥った時に成長するのは人間だけではない

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半天狗は危機の度に自分の感情を強い分身にして勝ってきた鬼だ

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みたいなナレーションはアニメだとどうするんだろうね

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今までのパターンからしてカットするか誰かに言わせるかやね

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アニメ版ではCV古川なところにわざわざ分身4体分のイケボ声優まで揃えたのが別の意味でズルいぞ半天狗

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よくある悪の組織は戦力を分散投入しつつ正面攻撃するから負ける

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そうだ!敵の武器供給源を複数名で襲わせよう!というパワハラ上司の正しい考え方

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しかも1対1でなら柱でも勝てないという上弦2人を一気に投入する贅沢な采配

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勝ったなガハハ

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童磨はまじで結晶ノ御子連発されたらもう終わるから



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初見殺しばっかりだからロマサガ2みたいな見切り遺伝システムを作らないと・・・