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アニメ・漫画についてのネットの反応を取り上げるブログです

悪役令嬢レベル99のアリシア・エンライトwww

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悪役令嬢レベル99のアリシア・エンライトwww_1


要である光の魔法を使えるんだからちゃんとレベリングして

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やめてください!

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レベル上げよりイチャつきたい!!

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後ろから刺してやるぞ魔王

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序盤のイベントすっ飛ばして王子たちと知り合ったのでレベリングが上手くいってない

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嫌な予感がするのう…

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特別補修って王国騎士団アシストのパワーレベリングなんでしょう?そういうのわかっちゃう

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ダンジョンに潜るんじゃないんだ…

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光属性なんでしょ?なら闇属性相手にダメージ通りやすいんですよ

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いいダンジョン紹介しますよ!

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俺達が守る!で男共が張り切ったお陰で主人公ちゃんは一切攻撃出来ずにレベルも上がりませんでした

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クソ馬鹿三人衆すぎる…

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ちやほやされたい!

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その髪飾りどこで買ったの



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ぶっちゃけこいつが魔王倒せなくても闇饅頭がなんとかするでしょ

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この世界の重要度に反したレベリングに対する異様な意識の低さなんなんだろうな

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レベリング自体は授業に含まれてる通りちゃんと大事だと思われてるだろ

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ガチ勢と比べて自分の命と効率天秤にかけて効率の方選んだりしないのが普通なだけだ

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そもそもゲームと違って死んだら終わりだしな…

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まだ魔王復活してないしそこまで魔物活発になってないし

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現実でもレベリング疎かにした人生の落伍者いっぱいいるじゃん

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スレ画は漫画とアニメでも裏切るのは変わらないのかな

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コミカライズそこまで行ってないから誰にも予想出来ない

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ただ現状まで仲良くなっておいていきなり後ろから刺すのは有り得ないとは言われてる

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攻略対象達も本当は優しい奴らなんだよね?

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地方貴族たち訓練前はレベル下だったのに

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平均的に上になっちゃったりしてない?

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新学園長が言ってた地方と中央ではレベル上げに対するモチベーションが違うっていうのは

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地方のが高くて中央が低いの?



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それとも逆で地方が低くて中央が高いの?

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地方のが魔物の脅威度高いんなら地方のがレベル上げに熱心そうだけど

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アニメは覚えてないけど漫画じゃ地方の方が高いって言ってた

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中央貴族は実家継いだり役人になるから戦うことないからって

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地方が高いって言ってなかった?

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ガチ勢とヒロインからしたら効率悪いけど

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生徒達が守護アクセ装備せずに経験値アップアクセ付けるとか危な過ぎるとか言ってたしユミエラがガチ勢過ぎるだけでしょ

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加えて学園は貴族の子息令嬢を預かってるんだから怪我させるわけにもいかないから温くなる

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中央は安全だから自分達で魔物討伐もすることもある地方と比べたらレベル上げどころか戦闘そのものに対しての慣れなんかも全然違うだろう

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中央より地方貴族のが反国王派多そうな気するけど

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レベリングの鬼に監督させて大丈夫?

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力つき過ぎたりしない?

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あとユミエラは高いモチベもだけどそれ以上に基本スペックと伸びしろがあるからやっぱり他とは違う

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悟空とヤムチャが同じ訓練して同じレベルになれるかって言われたら絶対無理だしな…

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撃破者しか経験値が入らないってシミュレーションRPGかよ



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ちゃんと戦闘参加すれば経験値入るよ

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後ろで見てて!させられると経験値入らない

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後方支援のヒーラーやバッファー育てるのクソ大変だな

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FEみたいに杖や踊りの支援でも経験値はいるように修正して欲しい

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そもそも家庭環境も冷え切っててレベリング以外に人生の楽しみがないくらいだったんでしょ昔のユミエラ

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使える時間全部レベリングに注いで来た人間と比べたらだめだ

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他のみんなには人生の楽しみが他にあるからな…

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レベル上げしか生きる楽しみを見いだせなかった黒幕の哀しい過去…

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本当に悲しみしかなかったのはやめろ!

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ユミエラ普段はスンってなってるけどレベリングの話になると早口になるの笑ってしまう

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元々このゲームやってた時も恋愛シミュレーション部分にはまったく興味無しで戦闘だのばっかりやってたプレイヤーだぞ

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ゲーム廃人だもんなぁ…故に強さの事で煽られると沸点が非常に低い

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ユミエラほどの基礎スペックでも四肢を1つ斬り飛ばされたりとかしてたんで他の連中が真似しても普通に自殺行為なんだけどなんかもう一人爆速でカンストしてたな…

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ユミエラのお断り文句の「私のタイプは私よりも強い人」を真に受けてあのレベリングできるのはある意味才能の塊な理解のある彼くん

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この世界本当に二重の意味でパトリックが最後の砦過ぎる



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忌み子扱いで実質軟禁状態だったからな幼少のユミエラ

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なのでこうしてレベル99になってから実家乗り込んでざまぁする

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攻略対象達が嫌味過ぎる…

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wwwwwww.o゚(^∀^)゚o.。黒過ぎ!

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そもそも攻撃が得意な強い魔物の大群とソロで連戦を防御の護符捨ててやれって言ってくるのが死ねって言ってるのと大差ねえな?

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まず一般認識的には魔王軍と戦ってるみたいな逼迫した状況でもないから

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軍隊志望とかでもない限りは人並みの高ささえありゃ充分だしね・・・

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ROみたいに経験値を公平に分配出来れば…いやダメだあれレベル差±10じゃないと適用されねえんだ

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緊張感をもちつつ効率よくレベリングしたいですよね

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そこでこの笛の出番です

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回復使える光と闇が少ないから回復いないんじゃないの

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そういえばポーションで回復してたな…

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あのCGドッグはあんまり強くないから効いてるとかはありそう

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回復がポーション頼みしかないんじゃそりゃみんな守護の護符装備するか…

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確実に即死の危険がないと確信できる程度の安全が確保されてなければ守護の護符一択すぎる



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そしてそんな状況は数段下のレベルのザコ狩りくらいしかないと思う

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元の乙女ゲームよっぽどRPG部分に無駄に変に力入ってたんだろうなって

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命の危険があるんだから強引なレバリング出来るわけないじゃん!

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転生してヒロインになってる他の作品と違って

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ユミエラは敵だし文化的に嫌われる要因があるし男どもを武勇でコケにしまくってるので嫌われて当然ではある

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さらに攻略対象達にとっては大事な女(アリシア)が異常に恐れる相手でもある

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パワーレベリングでとどめだけを与えられて死んだ目になる作品ほかでも見た気がするけどなんだったかな…

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この乙女ゲー世間でどう評価されてたんだ

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現実の筋トレとかと違ってレベルと経験値って概念がある世界なら

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高レベル者がモンスター捕獲してこいつにトドメだけ刺しなさいってのは実際普通に出る発想だと思う

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倒せば倒すだけレベルが上がるってハッキリしてる数値表示がある世界で

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それでもレベル上げ作業の効率化されてないのは国も民もバグっとる

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だから普通の人間だと危ないからって言ってるだろ!?

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それに学園の授業でも効率化はともかく安全に生徒複数をレベル上げさせること自体は作業化出来てたろ

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たまにギャルゲでもRPG要素あるのあったけど難易度めちゃくちゃ難しかったな



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いやそれが面白かったんだけど