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【水星の魔女】両者万全なら勝てた?

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【水星の魔女】両者万全なら勝てた?_1




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万全なら多分最初に距離を詰めた時点で勝ってたのでは

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エアリアルも即飛びのいてたし初手詰めただけで勝つのはまあ無理だろ

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なんでだよ!?

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むしろ何でアリだと思った!


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オーバーライドされる前に決める以外の勝ち筋ないしなぁ


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だから初っ端からの奇襲が有効だったんですね


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もっと言うとエアリアルも全然万全じゃなかったんだがな


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ただ結果のみが真実だから


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万全というならおたがい出来る事やり尽くしていいだろ


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エアリアルが万全ならそもそも近づけてないと思われる


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茶番の事知らない周りから見て最初のトラウマ棒立ち以外は違和感持たれない接戦まで持ち込めたのは偉業だと思うよマジで


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俺はとりあえず今回のダリルバルデがキット化されるかどうかのほうが気になる


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何で両肩に十字架背負ってるんですかね…




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よしんばダリルバルデが無事だとしてもあれぶっ放してたらステージぶっ壊れるよね?


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軍に売るつもりあるのかよってくらいギミック豊富だなこのMS…


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こっちはエース用だからな…しかも多分親父直々に息子が乗るために設計したやつ


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息子のためのもんだろうし


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基本企業の新技術のテスト場だからこっからブラッシュアップしていくんだろう


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いやそれでもどうかな…


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君また売り場から消えるのか…?


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どちらかというと新装備がどう発売されるかまでは様子見じゃねえかな…


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そもそもオーバーライドがある時点であの世界のMSって理屈上もうどんなの用意してもエアリアルには勝てないよね?


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エアリアルと全く同じ性能のを用意してお互いに相殺させるとかできれば別だけど…

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パメ8ならそうだね


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パメ6なら遠隔武装なしな上でめちゃくちゃ性能高ければなんとか


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お互い万全でもエアリアルが勝ってそうな気はする


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それはそう


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そもそも引き撃ちされるだけで死ぬ




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というかシールドの強度落ちてない?


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レギュレーション内のライフルなら前回のシールドで普通に防げてたのに

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改修の際にビームの殺意上がったんじゃない?


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次世代機のテストモデルだろうからそりゃ将来的には軍に売る気はあったのでは


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腕にくっつけてると制御できて外してると奪われるってどんなシステム


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パーメット通信で遠距離操作してるか否か


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遠隔制御にパーメット使ってるからそこをハッキングして飛んでるビットはアウトだけど


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手につけたらもう普通に接続状態で無線制御ではないからセーフ


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パーメットリンク通信の有無


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最終的にはパーメット含有有無になるかも知れんが…


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まぁエアリアルが規格外で誰も勝てねえよこんなん状態だから


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これでジェタークの株価は多少戻ると思う

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実際あのビット技術はすごい

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ビットの一斉射撃にちょっと対応できてるのすげえよグエル…


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素で避けてるのはすごい




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これまで何戦もしてきたからな…


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対ビットの経験値が溜まってる


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パイロットが機体操作に集中してサブ装備による援護や死角外からの攻撃への防御はAIに任せるコンセプトは維持するんだろうね


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実際ガンダムに勝とうとしたら遠隔兵器使わず正面から殴り合うこのコンセプト極めるしかないよね


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だからスレッタが初期の御三家との決闘で唯一強いって言ってたよね


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距離を取るとビットに嬲り殺しにされるから無理矢理にでも肉薄することが必要で


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それに有線クローが結構刺さるのが面白い

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ラストはスレッタとグエルが純粋な決闘をするスクライドオチかな


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UCでも言われてた対ファンネル戦のマニュアルになるよねそりゃって感じ


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宇宙戦では遠距離攻撃正義だからな


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シールドの形変わってるよね


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シールド飛んでないし


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前のシールドビットにはあったビーム弾くバリアもなく普通に壊れてるしで


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多分ビットじゃない?


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スレッタが直で強いって言うのグエルだけだからパイロット技量自体はかなり近いと思うけど機体はな…




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4号も直接言う機会はなかったけど誉めてはいたような


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コンセプト見ると本当にダリルバルデはエアリアルと相性悪いな…


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でも今のところ諸々込みでもエアリアルにサシで土つけたのダリルバルデくらいだぜ


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エアリアルと相性いい期待って何?ってなるが


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スプリンクラーも使っとけば…


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安心安全で最高性能のモビルスーツ


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有線なら制御奪われないならビットも有線の方向で発展させればいいのか


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まあ今回のでレベル上がって有線でも駄目そうだが…


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そこで出てくるミカエリス


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オーバーライドはあくまでパーメット通信に介入して奪うから


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有線でパーメット通信介さずやり取りしてたら奪われないよ


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ダリルバルデ本体の操縦権は奪えなかったのと一緒


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ダリルバルデが相性悪いと言うかお互いに1.5倍ダメージ入る属性みたいな


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ファラクトのクソビームも初見対応してたし


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エアリアル初戦の時はマジで「は?」って油断してたんだなあれ



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エアリアルに相性いい機体を作るなら


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ディランザをガチ強化して固定装備で火力推力盛るのが一番楽だとは思う

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ディランザ・ソルじゃん!そんなもんに格下で勝ったグエル先輩凄えな


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オーバーライド前提で考えるんならZZみたいな恐竜かジオみたいな基本性能盛るしか無いよな…


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あのフィールド外から消し炭にする


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超高速奇襲でフィールド発生前に仕留める


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のどっちか


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もう一つあるだろう ホンモノの埒外の暴力


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つまり兎に角全部避けて当てる


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亡き父の用意したロボットとシステムで戦う男って書くとすごく王道だよね


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パーメットの性質を利用したパーメット経由の乗っ取りなんだから


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パーメット粒子使わなければいいんだど

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この世界の技術大半パーメット絡むじゃねーか!


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そこらへん考慮すると残念ながら滅ぼされて当然だったのでは?としかならんのがね…


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単純に操作インターフェースどうこうの次元の問題でないなら許される理由がなさすぎる




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エスパーメットノーガンド