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アニメ・漫画についてのネットの反応を取り上げるブログです

今までで一番好きなポケモンゲーム

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今までで一番好きなポケモンゲーム_1


雰囲気が良かった

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オープンワールドではなかった

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現代に帰らせろや!


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コリンクに殺意を抱くゲーム


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>パラスに殺意を抱くゲーム


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ピカさんが殺しにくる側だった事実


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DLC出ないとは思わなかった


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ワイルドエリアとかの積み重ねを経た実験的な作品にしては十分すぎる


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通信進化とかバリエーション違いとかやっぱなくてもいいな…って思った


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ソロ向け調整できるじゃねえか…って思った


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今までがぼっちに厳しいゲームだったよ


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ショウ先輩の衣装から性格から1番好きだよ…


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この系統で他の地方の作品も出してほしい


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ワシは選ばなかった性別もちゃんと登場人物としているし




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ちょっと主人公といい仲っぽいのが好きだが

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なんか雪山にいるガブ一家(暑いところ出身)


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惜しむらくはもう少しいろんなキャラと絡むイベントが欲しかったなって…

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ヨネさん全然出番ないんだ!


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ポケモンって怖い生き物だったんだな…


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そりゃ歴代の博士たちも血相を変えて飛び出してくるよな…ってなる

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最初はポケモンが怖いわけあるかと思ってたけどそんなことありました…


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(こっち見てくるギャロップ


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こういうソロ用に調整したポケモンもっと遊びたい


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君はポケモンと戦って捕まえてもいいし


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不意打ちで捕まえてもいい

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大体みんなギャロップに焼かれかける


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捕獲メインでこんなに面白く作れると思ってなかった


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バトルが楽しくなかったかな


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まあポケモンバトルってルールが定まる以前の時代だろうし…




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そりゃルール無用になるわなって…


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ポケモンがそこらのフィールドにうろついててこちらもポケモンがいないとあぶないという初代からの設定がついにビジュアルで表現された


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良くも悪くもバトルするのめんどいってなるから不意打ちメインになる


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本編の草むら以外にでてこないことで人間は助かってたんだな


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洞窟とかは関係ないけど

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バトルはちょっと大雑把だったかもしれん


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ちょっとこう…こっち一人しか出せないゲームで一体しか敵攻撃できないのはきつい!


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なんかレベル差あってもやたら減る


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明らかにいつもとダメージ計算とか違う

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正直ポケモンシリーズで一番楽しかったです


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昨日RTAの剣盾見てたら見下ろしのエリアとか前時代的に感じた


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1世代で進化しすぎだ

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バトルメインというより探索と図鑑作成に重き置いてるからしょうがない


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従来通りのバトルのルールだったら不満は出なかったと思う


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それはいいと思うんだが道具とかも微妙に使いにくい!








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そりゃまあ大昔だからなぁ…


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後頭部にヘビィボールをぶつけるとポケモンは寝ちゃうみたい


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色違いがわかりやすいのが良い


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ギャラドスが飛んでるのを見て本気で驚いた


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いや飛行ついてんだからそうなんだがあんな普通に飛ぶんだあいつ…

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バトルなしゲットは継続してほしい


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戦闘以外は楽しかったよ


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フワンテとフラワイド多すぎじゃない!?


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マスキッパも絶滅しろ


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ほぼしてる!


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フワンテ絶滅させろ


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異世界転移とか追放ものとか神様からチート(スマホ)を貰うとかなろう展開のオンパレードなゲーム


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まぁ無双どころか逆にやせいのポケモンにわからされるゲームなんだが…

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こっちに殺意マシマシで向かってくるパラセクトは普通に怖いなって


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力業早業の廃れていくのも理解できる感じ






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数十レベル下の相手のタイプ不一致2倍弱点が痛すぎる


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このボール現代でも使わせてよ!


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トレーナー戦こっちも同じ数出させて?


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つながりのヒモ新作に続投してくれー


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ボール投げるだけで面白いってのはびっくりだった…


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90点くらいのゲーム


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問題は俺が勝手に2000点くらいに期待膨らませてたこと

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ヒスイ時代にいたのにシンオウ時代に滅んでる種おすぎ!


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開始1分でわからさられるアルセウスレジェンズたる所以


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つながりのヒモは他のシリーズに逆輸入してくれ頼むから


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ケムッソムクホーク倒したりするのはよかった楽しくはない