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アニメ・漫画についてのネットの反応を取り上げるブログです

【ワールドトリガー】ライトニング要らなくない?

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【ワールドトリガー】ライトニング要らなくない?_1


要らなくない?って言われがちなこいつの使い道を考えてみたんだ

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まずあまり使われていないのは決定力不足があると思うスナイパーは位置バレのリスクが高いから

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ならそのリスクを下げるためにアタッカーを兼任したりグラスホッパーで機動力を上げる?→どちらも別途訓練が必要になり実用性が低い

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じゃあ逆にアタッカーやグラホ使いが当てられる距離での狙撃に使えば→距離を確保する必要が無いならシューターやガンナーのトリガーで良いし汎用性も上がる

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…こいつ要らなくない?

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シューターやガンナーのトリガーでこいつを模した単発高速の狙撃を中距離からするってのは割とありな気がした

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まあ隠れる技能が別途必要になるけどそこは大抵の奴が持ってるだろうし

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トリオンあればそんだけ弾速あがるから

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強いやつが使えばまじさけれないとかなんだろうな

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それだけのトリオンあるなら結局他に回した方が強いという

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大砲が大砲すぎる…

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バランス取りとかバリエーション増のためにとりあえず大砲の真逆作った感じ

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グラスホッパーと併用した高機動機狙撃は実用まで持っていく難易度が高すぎる…

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狙撃トリガーで連射できるのこいつだけだった気がする



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「なんでこういうの無いんだよ」って言われて本当に作ったら「なんだこれ使いにくい」って文句言われる実銃にもある流れ

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チカちゃん意外だと太一が使ってたな

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対人戦以外でなら使い道ないかしら

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弾速早いからメテオラ撃ち落とすのに使える

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小さい目標とか装甲が薄くなって貫通されたくない敵を狙うといい

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東さんも使ってたね

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使う場面が無いわけではないけどめちゃくちゃ限定的になりそう

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那須隊の子も使ってた気がする

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東さんとアマトリチャーナは例に出すんじゃない

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完全に資質依存のチャーナはともかく東さんはある程度参考にできるし…まあ大抵の場合参考止まりだが

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千佳ちゃんの素ライトニングはどれくらい速いんだろう

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シールド間に合わないくらいには速いだろうみたいな扱い

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あれば便利ではあるけど枠を割くまではあまり行かない感じだろうか…

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太一や茜ちゃんが使っていたのは暴風雨吹き荒れる最中だったから軽さが活きたんだろうな

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これも状況が限定的すぎる…



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盾からはみ出た足とか撃てるし

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ガトリング系のアタッチメント付けたら良さそうな気もする

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ガンナートリガーで要所を狙い撃つようなシーンは見かけないし…

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一人用のゲームならチクチクにデバフのっけてマジ糞武器にするのがセオリーになりそうだけど…

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今後はキテレツ星の技術でデバフ系トリガー増えそうだし

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対ネイバー用に温存したいタイプの多様性なんだろうなーってのは感じる

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鉛弾は弾速下がるって設定だからイマイチかも

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今のところ隠密長距離攻撃は近界に明確にアド取ってる分野だからこういう選択肢はあって良いと思う

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身内の模擬戦での有効性を重視したって意味ないけど

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身内の模擬戦で有効な武器使わないと評価されないことになって

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組織構造歪んでるよね

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基本的に撃ち合いなら中距離トリガー使うべきだし相手に気づかれてない状況なら弾速もクソもないからな…

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強みが強みとして機能しにく過ぎる…

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東さん意外だとライトニング使いこなせそうなの誰かな…

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一丁こっちにして弾幕撃ち落としつつ本体に重いの当てるとかひとりでできるのかな



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できそうだな…

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めちゃくちゃ脆いけど超早い敵がいるかもしれないからな

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こいつの強み最大限に活かすならやっぱグラスホッパーになるのか…?

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実践レベルに練り上げる難易度を考えなければ

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対遊真用にライトニングはありだと思う

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弾速下がるったって撃たれてから避ける連中だぜ?

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スナイパーは個性を出そうとして走り出す方向がみんなおかしい…

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クソ生意気な新人だ

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ぶった斬ってやるぜ

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これ使いこなせる人はこれ以外使った方が強くない?

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というか対人ならまだしも防衛任務とかだと余計に火力不足が足引っ張るし

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ランク戦での茜ちゃんの発言をみるにアイビスはトリオン消費が激しいんだろう

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なおかつスナイパーは常時バッグワームを起動しているしトリオンがHPとMPである以上節約しないといかん

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隠岐もそういや千佳ちゃんとそれなりに近距離で撃ち合いしてた時使ってた

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意外と使われてるな



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これがあるっていう情報自体がスナイパーの有利に働いてる気がする

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ああこれがあるせいで回避ではなく防御という選択肢が出てきてしまう的な?

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シールドで防御されなくて急所に直撃すればライトニングでも即死なわけで対人ならイーグレット切ってもいいと思う

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ゴリラのライトニング評価聞いてみたいな

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当てやすいはずだからアタッカーガンナーのサイドアームにすればいいよ

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デカくて邪魔…

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あとスナイパートリガーってオフにする機能が無いからいちいち作り直しになってコスパが悪い

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ボーダーによる評価は高いんだけど器用貧乏感は否めない

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枠があれば入れたいよねって評価に落ち着く

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結局のところ当てにくくても威力のあるアイビスで当てられる奴はそりゃアイビスで当てた方が強いし

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威力が低くても当てやすい画像でしか当てられない奴はそもそもランク上げて貰えないみたいな組織構造があると思う

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下手が数撃つ分にはまあ良いと思うんよ画像

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レイガストも生き残ってるし

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良さはあるはず

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ガンダムとかレイジさんとか描写無いけど雪丸とか強いアタッカーがメインで使っているそっちと比べるのはちょっと…



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どっちかというとレイガストよりもレイガストパンチの方が近いのかもしれん

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あれ重くて取り回ししづらいって欠点を威力を犠牲に解消した物だろうし

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位置がバレてても地の利があるとか前衛がよっぽどタチ悪い場合とか…

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いやその場合も決定力ない弾撃つ意味あるのか怪しいか…?

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連射速度が速いじゃなくて弾速が早いの?

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弾速なら狙撃トリガーなら十分早くない?

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アイビスは遅いとされてるから単純にその対極っていう

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常にガンナーシューターの射程外を維持しつつ撃ったら走るの徹底むしろ走りながら撃つ

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邪悪がガンナーの距離で迎撃する時に使ってたよね確か

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基本イーグレットで場合によりアイビスでよくない?

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何十人単位の部隊でやるならライトニング弾幕が一番脅威だと思う

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他のスナイパーライフルじゃ当てられなくて何の役にも立てないより

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こういう当てやすいやつでチクチク削ったり連射で牽制したりでちょっとでもチームに貢献できる方がマシという判断で初心者が使うかもしれない

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というか本業の防衛戦だと敵の数多くて陣地形成出来たらこういうのでヘイトコントロールするのも大事な気がする

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東さんが強いだけだなってなるR4のライトニングの活躍っぷり



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草壁隊の砂がライトニング使いみたいだしその辺の活躍描かれたら読者評価も変わるかもしれん