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【呪術廻戦】漏瑚の領域展開「蓋棺鉄囲山(がいかんてっちせん)」

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【呪術廻戦】漏瑚の領域展開「蓋棺鉄囲山(がいかんてっちせん)」_1


領域展開ランクSRくらいのやつ

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大半のSSRより有用なSRやめろ

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領域で先手とれたのに初手必中効果外して攻撃するのは少しおバカ

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結局そんなに登場しなかったな領域展開

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必殺必中とか強すぎてどう考えても扱いにくいもん領域展開

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乙骨・リーゼント+鳥女の三人同時領域展開を次週でナシにしたのマジで許さないよ

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あそこでは見れなかったけど死滅回遊続けば各々の領域どこかで見れるだろうと思ってた

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リーゼント死んだ……

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観戦に回すくらいならあれこそかしもの役回りなのに…

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ぶっちゃけ領域って二人以上いると必中必殺効果無くなるから

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普通に戦ってるのと変わらないんだよな 

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拮抗からのゴキブリ乱入で崩壊→四つ巴戦スタートって展開自体は良かったよ

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まぁ3人の領域の内容だけはどんなのかモノローグで教えて欲しかったけど

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無量空処やめろ



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相手に恵まれなさすぎただけでやっぱこの人強かったんだなぁ…

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必中必殺が思ったより少なかった

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本当は必中なのに格上過ぎて当たらないのが可哀想…

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虎杖燃えないのはなんでだっけ?無下限防御の射程範囲だとしても必中だよね?

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燃えるのは必中効果じゃなくて領域が熱いから

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小手調べで必中使わないでいたら無量空処されて負けた

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燃えるのは単純に熱いだけで必中とかは関係ないんじゃない?

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ただ火口内を再現してるから燃えるのであって無量空処のスタンみたいな術式が付与されたものじゃないから…とか?

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必中効果関係なく領域入った時点で大体のやつ死ぬからクソなやつじゃん

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実は必中のみと必中必殺の違いがよく分からない

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文字通り死ぬような術式を必中にするのが必中必殺で秤とか日車とか河童みたいな別に死にはしない術式を必中にしてるのが必中のみなんじゃないの?

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呪力で固めても熱は防げないよな普通

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人間相手ならほぼ勝確では?

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並の術師なら熱くて死んじゃうって言ってるからすごい呪力強化ならいけるんじゃない?

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色々出たあと振り返ってみれば直哉の領域って出オチだけど強かったんだなって



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生徒でこれ突破できる奴いるかなあ!

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秤と乙骨くらいじゃない

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乙骨ぐらいか…えっ生徒みんなそのレベルまで押し上げたいんですか先生!?

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まあ悟抜きでも問題ないようにしたいって狙いならこれくらいは相手できるようにはしたいんじゃないかな

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できるかどうかは別として理想は大事だから

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術師一律で考えると伏魔御厨子って下の方よね

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圧倒的呪力量と技術があるから怖いって感じだね

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初期領域展開ラインナップだったから加減分からなくて今でも強い…

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oh!地元ホドジャナイガ暑イナ!

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こいつとまで戦ってたら流石に可哀想すぎる

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領域で中和しないと即死の真人と比べればまだマシな所はある

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弁護士や秤先輩みたいな必殺じゃなくて変なことする領域は好き

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常時スリップダメージ

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必中で飛んでくる溶岩

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環境バフでパワーアップした富士山も強いぞ!



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卍解並みに出すには色々と作劇上の制約多いよな領域展開

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カッコいいんだけども

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初出の時点で最低でも13人程度は使用者がいる卍解とはそもそものレアリティが違うしな…

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まあ受肉したやつとか必中のみ含めるならそこそこ使用者はいるけど

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だから領域展開させずにボコボコにする直毘人は正しいんだよね

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口の中で印結んだりお腹に印浮かべたりするんじゃない

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呪霊はルール無用だろ

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あんまり強くするとコソコソ近付いて領域展開すればええやんってなるからな

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狙撃みたいな事ならともかく呪力で即分かるから…

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火山は普通に動きもクソ速い

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強いけど一度に相手取れるのは領域の範囲内だけだから数で来られると焼き切れて大ピンチになる

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レジィ戦の伏黒の体育館を枠に見立てるとか未熟ゆえに戦いに駆け引きが生まれるの面白くて好き

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まともにやろうとしたら噴火やら虫やら隕石が必中で襲ってくるクソつよ領域なのにね

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やっぱこの頃の画はいいな…

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ダゴンの一枚落ちる感じはわかりやすかった



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どっちにしろ強いんだけどね

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母なる海から海産物呪霊無限湧きはシンプルにクソだよ!

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即死はしないが延々と魚が襲ってくる!

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悟と真人の領域がインチキすぎるだけだった

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必中必殺領域より変なルール押し付け系のが面白くなるよなどうしても

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必中なんて作劇的に扱いづらいことこの上ないね

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でもこいつ山ちゃんより弱い

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下手すりゃ伏黒無しスクナも該当する基準やめろ

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物語的には強力な必殺技というより足切り能力が高すぎる技という印象がある

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もし五条の領域塗り替えるか壊したとしても要件変更して4回も5回もわけのわかんない嫌がらせ展開してくる

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術式の焼き切れは描写的に数十秒もない感じだし脳破壊してまで対処するほどの隙か?って印象がある

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外側からの攻撃に弱いから大きい領域の方が有利なんだっけ

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宿儺が領域閉じない特殊仕様だから外から攻撃出来るだけで閉じる同士なら外殻共有するだけじゃないの?

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領域展開は術式が必殺必中になるだけでパワーアップとかじゃありません!

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って割に呪霊直哉の領域がパワーアップみたいなのになってたのは一体



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本当に読んでるのか?

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並の術師なら死ぬらしいけど並の術師が誰か分からん

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ナナミンあたりじゃないか

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和風な呪いをテーマにした作品の最高峰の技として結界術ってアイディアは結構好き

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固有結果よりdiesの創造って感じ

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型月に比べてマイナー過ぎて誰もわかんないよ

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領域は卍解並みに効果変わるときもあれば単に出力アップのときもある

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必中設定とかもそうだけど

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攻撃を中心とした設定よりルール押しつけ系の設定にした方が絶対良かったと思うんだが

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その方がまさしく「呪い」だろ

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呪いなんてこの漫画には縁遠すぎてな…

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これ見ててすごい恥ずかしい

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必中は結界の性質だけど必殺は単に必殺だと言い張ってるだけだったな

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1500年分の情報叩き込んでも魂死なないからな

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入ってくる人拒む意味ないから外側は弱いのが外側から簡単に壊せるくらいの意味になるとは



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これ少年院の生得領域も外から破壊出来そうな気がする