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アニメ・漫画についてのネットの反応を取り上げるブログです

【遊戯王】うららとか増Gとかくれる友達がほしい

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【遊戯王】うららとか増Gとかくれる友達がほしい_1


なんで100年の時をこえて千年竜…?

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900歳なんだろう

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べ…ベビードラゴン…


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漫画で余りにも当然のように進行してたから全く違和感がなかった…


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あ!そうだ!城之内くんにこのカードをあげるよ!


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島にもって行くといいよ!

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このカードは「スプライト・エルフ」

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899年は幼虫として土の中で過ごしてたから


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ビードラゴンは一年で十年分歳をとるんだよ…


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せっかくだし本田のカードくれよ


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アニメでは1000年の時を超えることになったらしいけどそれはそれでベビードラゴン何歳だよって…


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まあドラゴンの寿命として千年ちょいって考えると妥当感あるだろ


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千年超えたらサウザンドドラゴンなんだからそこに100ぐらい足したとこで誤差だろ


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いちいちサウザンドワンハンドレッドドラゴンとか出てくるわけでもなし




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この時代に増G貰っても嬉しくねえ!

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この時代でもなんだかんだうらら打つチャンスはあるか


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この頃のルールってなんか互いに1体ずつ召喚して殴るのとモンスターが特殊効果あるのがいるのと地形カード罠カードが少しあるみたいな感じだっけ…


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百年だけだと違うカードになったぞ遊戯!


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攻撃力で負けてるのに様子見でバトルしたりする


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海馬とカップ焼きそばでバトルする時にミノタウロスへの後出しで攻撃力下回ってるのを出す城之内くんはさぁ…ってなる


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原作M&Wはプリズムで相手側のステータスが見えなくなっているのだ


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つまり記憶ゲー


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なぁ遊戯…拮抗勝負と強制脱出装置くれねぇか…


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レッドアイズより城之内の相棒感ある時の魔術師


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ギャンブル狂いで離婚した父親がいるキャラの切り札がギャンブルで成長するカードというのもなんか辛い


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初期のルールだと守備封じと誘惑のシャドウがマジで強い


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鏡の銀壁も強い


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ルーレットといいサイコロといい城之内くんってさ…


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エンタメデュエルが好きなんだな…




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時の魔術師のコンボは遊戯がメカ海馬相手にやった闇の卵とのコンボが好き


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結末の悲しいシーン含めて

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城之内くんはコイントスだけはやってないんだよな…


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守備封じはルール的に無いと辛いからか何人か使ってたよね確か


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ルーレットスパイダー使ったの1回だけだし


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サイコロは単純に期待値がでかいから使い得ってのがあるからギャンブル感はそこまでじゃないぞ

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サイコロ2種は原作効果だとちょっと破格過ぎる

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時の魔術師もある意味ルーレットでは…


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ビードラゴンがいる時に使うと確定で成功するよ


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なぜかキースの時だけはルーレット回したけどね


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それにバトルシティでは使ってない


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アニメの記憶しかないけどいつも使ってた記憶あるな時の魔術師


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あと天使のサイコロと悪魔のサイコロ

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王様ほどじゃ無いけど城之内もデッキ紙束だからな…


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原作の天使のサイコロはなかなか面白い効果してんだけどな




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城之内君のデッキは一応下級モンスターを魔法罠でサポートしてコンバットトリック決めたり


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一部のグッドスタッフで隙をつくって感じで固めてるから紙束って程じゃないよ

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とりあえずこいつないとどうしようもないとかコンボが繋がりにくいみたいなケースはほぼない

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サイコロは今なら原作効果でも許される気がする


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天使の方は元々500以下対象で最高でも3000になるだけなんだから初めからそのままでもよかったのでは?


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2枚以上チェーンしたら大変な事になる


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ほんとにどうしようもなかったのは初期も初期のフルモンで遊戯に指摘されてからはちゃんとしたデッキ組んでるぞ


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原作ロケット戦士は強い


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サンダーボルトくれ遊戯


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海馬VS爺ちゃんで爺ちゃんがブルーアイズ引いてから海馬が三体出す流れいつ見ても笑う


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さらにもう一体!


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勝手にターンスキップしてんじゃねえ!


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100年で赤ちゃんからお爺ちゃんになる竜ってなんとなくしょぼいな


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悪魔のサイコロも今ならそのまま再現しても大丈夫だよね


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何か城之内君が使ったモンスターに内蔵させてリメイクして欲しい



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原作は永続効果でOCGはターン終了時までだから倍アップのままでもそこまで問題なかったと思う


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その場合は攻撃力500以下の縛りも維持されただろうけど

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取り上げられてたバトルシティの印象が強いだけで王国編のレッドアイズは頼れるエースだよ


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真っ当に活躍してたのキース戦くらいじゃないか


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手に入れた竜崎戦以降はフィニッシャーにはならなくても戦闘で貢献はしてるし迷宮兄弟戦にいたっては切り札にもなってるじゃん


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融合素材になっただけだし迷宮に入れないからレッドアイズが頼れるイメージねえわ


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迷宮に入れないから頼れないって超特殊なあの回限りの設定持ち出されてもな


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ちゃんとそれを踏まえて活躍出来るように下準備もされてるのに


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城之内くんといえばギャンブルデッキのイメージが強い


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ギアフリードとかも居るんだけどね…

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サイコロはしょっちゅう使ってるけど全てを運に任せるみたいなデュエルは王国の舞と竜崎戦くらいでしかしてない


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裏遊戯のデッキはアレだけど表のデッキも運任せだっけ?


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表はガジェットで常に手札にモンスターを絶やさず動きつつサイレントモンスターを出してレベルアップして戦うデッキだよ


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ターンジャンプでサイレントソードマンを一気にレベルアップして奇襲するとかやってくる


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油断してるとガンドラ




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城之内くんって脳筋に見えて結構テクニカルなデュエルするよね


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海馬から負け犬凡骨って呼ばれてたのが最後には城之内って名前で呼んで貰えるようになるの好き


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相棒の戦い方からはデュエルは遊びじゃねぇんだよって強い意志を感じる


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このスキルドレインあげるよ!


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キース戦以降は遊戯のデッキに入ってたから


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記憶編でなんかスタンドとして召喚したくらいかレッドアイズ

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城之内がラー使いになるとか思ってたけどそんな事は全くなかったぜ!


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城之内くんのエースカードといえばサイコショッカーとギルフォード・ザ・ライトニング


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どっちも捲り札って印象だな


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出て来たの終盤過ぎるしそもそも使われた回数が少な過ぎ


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この時代なら守備1800が強すぎるようらら...


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ギャンブルデッキ言われてるけど優秀な下級とサポートで戦っていくイメージの方が強い


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とにかく下級を並べて魔法罠で補助してコンバットトリック仕掛けるスタイルだからな


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割と単体で強い効果持ってるカード入ってたりするんで結構手堅いよ


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エースとは関係ないところで




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地味に強いカード持ってるよな