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アニメ・漫画についてのネットの反応を取り上げるブログです

【ハンターハンター】クラピカの能力盛りすぎ

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【ハンターハンター】クラピカの能力盛りすぎ_1


久しぶりに読んだけど

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やっぱりこの能力盛りすぎだと思う

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ここまでだとへーってなったけど

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他の指の能力まで強すぎる事がわかってきてこいつチートだなってなった

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蜘蛛以外の相手でも普通に強い

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🕷️見ただけで能力発動はズルくね?


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見ただけで寿命削れて嬉しい?


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寿命減らすとは言えマジで強い


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素晴らしい才能と血統を持ったやつが命かけてるからな


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寿命の減りがえぐいからやっぱ微妙だと思う


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最新まで読んで


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念能力自分ならどんな発にするか考えて

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純粋な戦闘用発つくるやつサイコ野郎だなってなる

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固有能力が5個あるとかズルすぎるんよ




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そこでこのレインボウ


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なんだかんだで相手に念を使わせないことにこだわり強いなって


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何なら強化系100%になってるだけでも大分ヤバい


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蜘蛛相手のはチェーンジェイルだけだったか


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習得度じゃなくて精度を100%にするって設定だけど初期は絶対習得度100%だったと思う


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粉砕骨折した腕を一瞬で治すとか精度100%じゃ無理でしょ

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純粋な戦闘で強化系有利すぎる…


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ゴンに説明するタイミングで設定変更した感はある


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治癒力強化って単純なものだから習得度もクソもねえよが正解だと思う


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寿命がもりもり削れようとそれ使わなかったら死ぬし


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使えば大体の相手は殺せると思えば安いもんじゃない?

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ダウジングチェーンだけでもそこら辺のやつより強い


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念能力は元々複数持てる設定だぞ


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盗む鎖のやつって愛用の道具がないと発動できない能力を奪っちゃったら詰み?


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ウヴォー戦の強さ異様すぎる




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つうかジェイルが蜘蛛以外に使えないって大した問題に思えない

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ヨークシン前に気軽に銃弾を鎖で止めてたから拳銃が弱いものと錯覚した


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つうかあの時期だと旅団が2000人の重火器で武装したマフィア壊滅させてるからな…


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あの時は明確に弱いものとして描写されてたよ


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銃が脅威にならないならわざわざ鎖で止めるなんてことしないしあれ自体ダウジング機能の応用っぽいし


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そもそも即退避したバショウがびっくりしてるから普通じゃないんだってあの対処


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これを旅団の実力と見ちゃったとこはかなりある


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実態はウヴォーの危惧通りの自殺行為だったわ


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5つあるうちの1つが能力奪って解析できるクソイルカとかチートなんてもんじゃないと思う


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もう何年分使ったんだろ…


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よく分からないけど動いて当たるダウジングは絶対おかしい


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なんで嘘がわかるの…


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更に相手の嘘も判別できる


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おかしいだろこいつ


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使ってる本人もわからんし…




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発奪うだけなら絶対時間にならなくていいんだっけ


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絶対時間中にならないと解析できなくてその結果発動困難な能力だと絶対時間解除できなくて死ぬっだけで

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奪うために使う時に絶対時間発動で拘束されるんじゃないの?


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気絶してようが解けなかったし


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船の中で常時発動はさすがに無茶すぎるだろって思ってる


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消耗してもニトロ米でも食わせればいいんだろ?


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ツェとどうやって決着付けるのか早く読ませろ…


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この時点でも終わった後倒れそうになってたから一応誓約考えてたんだろうか


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5つの能力すべてが便利


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更にエンペラータイムで練度が上がる

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漫画で寿命がコストになるってズルいよね


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本編って大体幼少期~青年期だし実際にコスト払う場面は本編後よな

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本編中に急速に老いていくなりなんなりすれば実感湧くんだろうけど…カッコよくないよなあ


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誓約がキツいけど強すぎる


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念使えなくなった旅団ってどんぐらい強いの?




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クラピカが念で強化したパンチで殺せるくらい


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ウボォー戦は直前で師匠が念能力戦は心の加減で変わるっていってたし


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どえらいテンション上がってたんだろう

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特質系は鍛錬とか無関係に判明した瞬間能力決定でもしてるのかって思う


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主にこいつとツェのせい

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なんか自分で考えて作るのと勝手にできてるのあるよね


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本筋が戦闘狂だったりキメラだったりでインフレしていってたけど


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普通に念を修めたハンターさん達はそんなに戦闘力高くないんだなって

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メインキャラはどんどんインフレしていくけどそうじゃない念能力者はずっと変わってないからね


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下限は天空闘技場の3人組だしヨークシン編からライフルが脅威なのもしっかり描写してるし


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ロケットランチャー片手で止めて痛がってるゴリラが読者のバランス感覚をぶっ壊していった


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エンペラ前 100 64 36 16


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エンペラ後 100 80 60 40

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クラピカが盛られてるからどんどんツェも盛れ


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ダウジングチェーンだけで十分一個のすげえ能力者なのに




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最初こんだけ?って思ったけどクラピカの性格上カモフラの見せ技になる唯一の鎖をギミック作り込まないわけなかった


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あれだけ万能すぎる


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死後の念とか出てきたしクラピカ的に別に寿命がどうとかあんまリスクないなってなった


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その上長寿米まで…


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そもそもハンターって別に本業傭兵でもなんでもねえからな…


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あの世界観で戦闘力なかったらあんな商売できないだろ…


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オーラの絶対量も驚異的に増えている


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でないとウヴォーのパンチで骨折で済まないからな

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回復とダウジングずるい


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戦闘出来なきゃハンターじゃないっていう試験官がいたけど


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実際はそこまでガチじゃないのが面白いね

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バランス取りのために器用貧乏な感じになるのが普通だと思うけど超上澄みの方のウヴォー倒してるのがひどい


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ホテル停電時の一瞬で旅団に気づかれずに団長だけ拉致できるってコイツなんなの


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本当に新人念能力者か?

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あの時センリツの演奏を流してたら旅団全滅してたな




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ビスケを口で操る能力も得てるぞ