漫画の強さを数字やランクで示すやつwww
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定着しすぎて
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直感的に強さが伝わるのは大事5chアニ速
スレ画のシーンはインパクトあったしな5chアニ速
インフレと取り残されキャラ製造の温床
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原作の時期のDBはむしろ弱いやつはどうあがいても弱いってシビアさがむしろ納得できて好き
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今の頑張ればみんなワンチャンな超シリーズはお手手つないでgoalみたいな欺瞞を感じてあんまり
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インフレで依存キャラがついて行けなくなるのは悲しいのでギリギリの範囲でついていってほしい
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DBほど戦闘力差が絶望的に重い作品も珍しい基本的に地力での逆転は不可能だし
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だからこそ銃でピンチになった悟空に困惑した
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数字では測れないとか数字を裏切る何かがないとね
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数値化したら圧倒的過ぎてどうにもならんからとうとう倒すことを諦めたハオ
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言うほど圧倒的じゃないなあと当時から思ってたが
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ハオは数字よりも五行相克で全部無効化できるのがずるい
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Fランクが実は…!?
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奴は中卒なはず!?
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カードやゲームなどの商品展開にも便利な戦闘力設定
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99%俺の勝ちだな、とかいうと負ける
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二昔くらい前のスポーツ漫画で
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大会2、3回戦くらいに出て来るデータ重視のチームみたいなイメージ
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大概主人公の成長速度による1%を引いて負ける印象がある
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セルは悟空を ブウは悟飯を
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相手より戦闘力低い状態で倒してるんだよな5chアニ速
フリーザはこれくらいの数字でこれくらい強いって感覚を
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読者がつかんだ上での53万だから効果的だった5chアニ速
フリーザは他が数万でスゲー!してた頃だったから文字通り桁が違った
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子どもは数字を覚えるのが好きっていうことで導入されたとか何とか
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キン肉マンの超人強度5chアニ速
セルは吸収進化持ちだしブウは肉塊吸収が凶悪性能だから格上狩りもまあ理屈は通る
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戦闘力はよかったんだけど主人公サイドだけ戦闘力を自在に変化させるとか
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53万はインパクトあったけどインフレ誤魔化すためにその後数字出さなくなったり結構ガバガバ感ある5chアニ速
特A級って表現はすき
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SLGの命中率95%はよく外れる
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スパロボとFEの話はやめろ
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S級ってのはどこが初出なの?
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たしか舞台
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絶対的すぎて仲間がインフレに置いて行かれるザコだらけになっちゃったり
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今の展開での亀仙人優遇みたいに物議を醸したりするので5chアニ速
キン肉マンみたいに気合でどうとでもなるぐらいがいい塩梅なんじゃないか5chアニ速
キン肉マンの場合友情パワーが逆転要素として初期から機能してるから格上狩りもすんなり受け入れられる土壌あるのが上手い
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鬼滅がそんな感じだったな
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同期も柱も同じ位の強さで終わった
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セルやブウは再生能力なければあんま強くないかも
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ポケモンの90%
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そもそも戦闘力を数値化したのってドラゴンボールが最初じゃなかったか
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ジャンプだとキン肉マンのが先やね
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漫画だと鉄腕アトムのプルートウ編で○○万馬力と強さアピールされてたのが初とよく聴くな
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アトムの有名エピソードあるんすけど
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キン肉マンの超人強度かあったろ
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あれほどあてにならない数値化も無いが
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S1とかS級素人とか世話になりまくりだな
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途中でスカウター壊れて使えなくなるのってもう戦闘力の話はしたくなかったんだろうな
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それでもファンは数値化したがるという・・・5chアニ速
切り上げ時としては上手いよ
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第2形態の100万以上
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さすがにこじつけじゃ
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すぐに新しいのきたし争奪戦で強い方に位置までバレるの面倒ってだけじゃ
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そこがナメック星編の面白いところでもあるよね
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ちゃんと三つ巴として機能するようになっている
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戦闘力を表記するゲームって大半が意味ないよね
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カードゲームだと絶対じゃない?
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漫画の展開としてはアトムがプルートゥを倒すために10万馬力を100万馬力に改造したというのが始まりとされている
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七つの大罪で闘級が出てきた時は古すぎてちょっと笑った
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全く遠慮せずガンガンインフレさせるのはさすがばっちょだと思った5chアニ速
怪獣図鑑とかの体重何万トンみたいな適当な数字が並んでるのはよくあるけどそれを話に組み込んだっていうのがポイントだな
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キン肉マンの超人強度があてにならんかったからな
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ウォーズの100万とかバッファローの1000万は凄い扱いだったけど5chアニ速
カナディも100万だし5chアニ速
ただカナディアンマンは初めて対戦が書かれたロビン戦ではパワーでは押してるって試合内容だったので